För andra året i rad fylls Kistamässans lokal med gamers, barnfamiljer och cossplayers. Förra årets premiär lockade över 28.000 besökare. I jämförelse med storebrorsorna E3, Tokyo Game Show och Gamescom är det inte mycket att komma med. Men i långa landet falukorv kan jag meddela att det var långt över förväntningarna. En uppföljare var därför given.
I och med att torsdag är en arbetsdag var det relativt lugnt bland montrarna. Besökarna bestod av en blandad skara av stora som små, kvinnor som män, människor som spelkaraktärer. De stora dragplåstren som visas på Gamex i år har montrar med långa köer. Och det går i den magiska siffran 3:s tecken. Call of Duty: Modern Warfare 3 och Diablo 3. Själv har jag sett fram emot att få testa del 3 i BioWare’s rymdsuccéserie Mass Effect, som jag tänk lägga klorna på under dagen som kommer.
I övrigt måste jag erkänna att det inte är så mycket mer av intresse för min del. Jag är varken för fps eller MMO, som känns som de störtaa genresattsningarna. Därför är den solklart mest intressanta montern Nintendos, vilket var den enda jag valde att våldgästa och provspela i. Bland titlarna som ställs ut har jag hittills prövat Zelda: Skyward Sword, som jag sett fram emot länge. Jag testade även att spela Mario Kart 7 till Nintendo 3DS och Kirby’s Adventure Wii, samtliga väldigt underhållande spel.
I Electronic Arts bås trängdes folk för att spela Biowares sci-fi äventyr Mass Effect 3 och nya SSX medan folk dansade sig svettiga till Dance Central 2 i Microsofts bås bredvid.
Dreamhack drog sitt strå till e-sportsstacken genom att täcka en redig bit av mässgolvet med datorer där lan-sugna ungdomar kunde kriga i spel som Battlefield 3 eller slåss i Street Fighter IV.
Gamex 2011 känns luftigare, färre spel, större montrar. Allt spelrelaterat som säljs är detsamma som förra året då det i princip är exakt samma företag som ställer ut. Som tidigare känner jag även att man hinner se allt man vill se på mindre än två timmar, och jag skulle därför inte rekommendera någon ett fyra dagarspass.
Det är bara att inse att vi aldrig kommer bli USA, Japan eller Tyskland. Varken till population eller spelproduktion. Men vi har definitivt hamnat på kartan i samband med succéer som bland annat Battlefield, Minecraft, Just Cause och The Darkness. Och nu även tack vare vår alldeles egna spelmässa.
Text: Kerstin Alex
