{"id":58653,"date":"2012-08-09T18:47:44","date_gmt":"2012-08-09T16:47:44","guid":{"rendered":"http:\/\/kulturbloggen.com\/?p=58653"},"modified":"2012-08-09T18:47:44","modified_gmt":"2012-08-09T16:47:44","slug":"spel-ar-som-oftast-simpel-underhallning-styrd-av-forsaljningssiffror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kulturbloggen.com\/?p=58653","title":{"rendered":"Spel \u00e4r som oftast simpel underh\u00e5llning styrd av f\u00f6rs\u00e4ljningssiffror"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-300x168.jpg\" alt=\"\" title=\"the-last-of-us-wallpaper\" width=\"300\" height=\"168\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-58655\" srcset=\"https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-300x168.jpg 300w, https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-200x112.jpg 200w, https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-175x98.jpg 175w, https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-409x230.jpg 409w, https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-100x56.jpg 100w, https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-80x44.jpg 80w, https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-150x84.jpg 150w, https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper-590x331.jpg 590w, https:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/the-last-of-us-wallpaper.jpg 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>I somras gick \u00e5rets upplaga av spelm\u00e4ssan E3 (Electronic Entertainment Expo) av stapeln i Los Angeles Convention Center och s\u00e5v\u00e4l spelare som kritiker tycks vara eniga om att det var ett \u00e5r d\u00e5 uppf\u00f6ljare och s\u00e4kra kort avl\u00f6ste varandra. Men reaktionerna blev \u00e4nd\u00e5 starkast kring det spelv\u00e5ld som fick st\u00f6rst fokus p\u00e5 m\u00e4ssan, och med tanke p\u00e5 att det \u00e4r v\u00e5ldsglorifierande krigsspel och andra blodiga skildringar utan moraliska gr\u00e5zoner som s\u00e5lt b\u00e4st \u00e4r det inte konstigt att utvecklingen lett oss hit. <\/p>\n<p>Spelen, den yngsta av de nuvarande kulturformerna, \u00e4r som oftast simpel underh\u00e5llning styrd av f\u00f6rs\u00e4ljningssiffror och Metacritics-sammanst\u00e4llningar ist\u00e4llet f\u00f6r konstn\u00e4rliga intentioner och samh\u00e4lleliga ifr\u00e5gas\u00e4ttanden. F\u00f6r d\u00e4r filmer som <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0057012\/\">Doctor Strangelove<\/a>  (eller den liknande <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0058083\/\">Fail Safe<\/a>, som \u00e4r av samma karakt\u00e4r men mer allvarlig i sin ton) och <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0095468\/\">En liten film om konsten att d\u00f6da<\/a> (kan fungera som diskussionsunderlag och moraliska ifr\u00e5gas\u00e4ttanden kring anv\u00e4ndandet utav k\u00e4rnvapen och d\u00f6dsstraff, eller egentligen d\u00f6dande \u00f6verlag, g\u00e5r spelen nu som d\u00e5 ut p\u00e5 att d\u00f6da f\u00f6r d\u00f6dandets skull. Precis som krigsspelen mer handlar om att enkelt d\u00f6da tyskar, araber eller vadsom nu r\u00e5kar hota Amerika; de goda v\u00e4rldspoliserna, och \u201dunderh\u00e5llande\u201d flerspelarl\u00e4gen d\u00e4r den som d\u00f6dar flest \u00f6ver n\u00e4tet vinner, ist\u00e4llet f\u00f6r att p\u00e5visa krigets smutsighet och konsekvenser som i till exempel <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0120815\/\">Saving Private Ryan<\/a> . Det blir simpel underh\u00e5llning utan n\u00e5gon som helst mening.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.dn.se\/spel\/spel-hem\/thomas-wiborg-spelindustrin-maste-ta-ansvar-for-sina-valdsskildringar\">Om detta skriver speljournalisten Thomas Wiborgh bra<\/a>, men p\u00e5 en punkt h\u00e5ller jag inte med honom: det Naughty Dog-utvecklade Last of Us framst\u00e5r knappast som en konstn\u00e4rlig isbrytare. Deras tidigare Uncharted-trilogi (som sl\u00e4ppts till Playstation 3) anses m\u00e4sterliga, men \u00e4r egentligen ganska simpla matin\u00e9\u00e4ventyr med mycket skjutande och en hel del scriptade sekvenser. Det \u00e4r, likt Indiana Jones och nya Tintin-filmen, helt ok underh\u00e5llning. Deras nya spel, vars milj\u00f6er och fiender verkar lite f\u00f6r kopierade fr\u00e5n studions tidigare titlar f\u00f6r sitt egna b\u00e4sta, verkar inte mycket b\u00e4ttre. Zombie-apokalypser och v\u00e4rldar p\u00e5 gr\u00e4nsen till underg\u00e5ng \u00e4r ett populistiskt tema inom film och tv-spel och l\u00e4r ha valts p\u00e5 grund av sin l\u00e4ttillg\u00e4nglighet (enkelt att s\u00e4lja in) och tacksamma \u00f6vers\u00e4ttarv\u00e4nlighet fr\u00e5n Uncharted till den nya titeln snarare \u00e4n konstn\u00e4rliga dr\u00f6mmar om att f\u00e5 skildra vare sig m\u00e4nskliga avigsidor eller psykologiskt nedbrytande. <\/p>\n<p>Med tanke p\u00e5 att spelets huvudperson, som \u00e4ven han verkar som h\u00e4mtad fr\u00e5n Uncharted-spelen, reser runt med sin dotter och mer eller mindre tvingas till de mest v\u00e5ldsamma av handlingar f\u00f6r att \u00f6verleva skulle en kunna misst\u00e4nka att spelet faktiskt vill mer \u00e4n att underh\u00e5lla. Dessv\u00e4rre finns det inte mycket som pekar p\u00e5 det. Dels \u00e4r valet att antingen smyga eller skjuta sig fram ingenting nytt (se Metal Gear Solid och Deus Ex-serierna f\u00f6r exempel), och handlar mest om att ge spelarna s\u00e5 kallat omspelningsv\u00e4rde eller tvingar in dem i situationer d\u00e4r de m\u00e5ste v\u00e4nta utan att valen leder till n\u00e5gonting mer \u00e4n att n\u00e5gra ettor och nollor projicerar en d\u00f6d mer eller mindre, dels verkar varken fadern eller dottern kunna projicera n\u00e5gra som helst k\u00e4nslor eller kval\u00e5ngest inf\u00f6r sitt makabra d\u00f6dande. En effekt som faller platt ist\u00e4llet f\u00f6r att fylla i en eventuell stark karakt\u00e4rsbeskrivning. <\/p>\n<p>Samme skribent, TW, <a href=\"http:\/\/www.dn.se\/spel\/spel-hem\/nya-spelhjaltar-ar-av-kott-och-blod\">har \u00e4ven publicerat en text<\/a> (om utvecklingen inom spelutveckling; d\u00e4r ut\u00f6kandet utav anv\u00e4ndandet av sk\u00e5despelare inom spelbranschen. Han tar bland annat upp fjol\u00e5rets stora snackis L.A Noire, som med sina ansiktsanimationer ans\u00e5gs lyfta k\u00e4nslor i spel avsev\u00e4rt. Sanningen \u00e4r dessv\u00e4rre inte s\u00e5 sp\u00e4nnande, eftersom det mest anv\u00e4ndes i f\u00f6rh\u00f6rsrum som ledtr\u00e5dar om en som f\u00f6rh\u00f6rsledare var p\u00e5 r\u00e4tt sp\u00e5r i utfr\u00e5gningen eller inte. Visserligen imponerade Team Bondi med sin teknik, men nyttjade den inte f\u00f6r att till exempel projicera r\u00e4dsla f\u00f6r att bli skjuten\/d\u00f6dad i vissa situationer. <\/p>\n<p>Inom spelkulturen i allm\u00e4nhet, och spelpressen i synnerhet, \u00e4r t\u00e5rar det mest efterstr\u00e4vv\u00e4rda av allt. Allt ska f\u00e5 oss att gr\u00e5ta. Men att k\u00e4nna med spelkarakt\u00e4rer kan vara s\u00e5 mycket mer \u00e4n fuktande \u00f6gon, det kan vara skr\u00e4ck av att bli jagad av n\u00e5gon eller gl\u00e4dje av att m\u00f6ta den stora k\u00e4rleken. D\u00e4rf\u00f6r h\u00e5ller jag med om att utvecklingen med sk\u00e5despelare som f\u00e5r st\u00e5 modeller f\u00f6r nya \u201dspelhj\u00e4ltar\u201d \u00e4r av godo, men bara om det anv\u00e4nds till mer \u00e4n en tjej som inte reagerar \u00f6ver huvud taget n\u00e4r hennes egna pappa bryter ut i v\u00e5ldsamt slagsm\u00e5l bara en meter fr\u00e5n henne sj\u00e4lv. Det m\u00e5ste \u00f6ppna upp f\u00f6r reaktioner och k\u00e4nsloregister som tidigare inte nyttjats f\u00f6r att f\u00e5 riktig vinning. Sen, n\u00e4r tekniken v\u00e4l \u00e4r p\u00e5 plats, kanske spelen kan f\u00f6rs\u00f6ka sig p\u00e5 moral och etik i h\u00f6gre utstr\u00e4ckning ocks\u00e5 &#8230;<\/p>\n<p><strong>Text: Fredrik Gertz<\/strong><\/p>\n<p>L\u00e4s \u00e4ven andra bloggares \u00e5sikter om <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/spel\" rel=\"tag\">spel<\/a>, <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/spelv%E5ld\" rel=\"tag\">spelv\u00e5ld<\/a>, <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/debatt\" rel=\"tag\">debatt<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I somras gick \u00e5rets upplaga av spelm\u00e4ssan E3 (Electronic Entertainment Expo) av stapeln i Los Angeles Convention Center och s\u00e5v\u00e4l spelare som kritiker tycks vara eniga om att det var ett \u00e5r d\u00e5 uppf\u00f6ljare och s\u00e4kra kort avl\u00f6ste varandra. Men reaktionerna blev \u00e4nd\u00e5 starkast kring det spelv\u00e5ld som fick st\u00f6rst fokus p\u00e5 m\u00e4ssan, och med [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_genesis_hide_title":false,"_genesis_hide_breadcrumbs":false,"_genesis_hide_singular_image":false,"_genesis_hide_footer_widgets":false,"_genesis_custom_body_class":"","_genesis_custom_post_class":"","_genesis_layout":"","footnotes":""},"categories":[62],"tags":[1191,12294,8504],"class_list":{"0":"post-58653","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-medie-och-kulturpolitik","7":"tag-debatt","8":"tag-spel","9":"tag-spelvald","10":"entry"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58653","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=58653"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58653\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":58656,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/58653\/revisions\/58656"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=58653"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=58653"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=58653"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}