{"id":44493,"date":"2011-11-23T18:49:00","date_gmt":"2011-11-23T17:49:00","guid":{"rendered":"http:\/\/kulturbloggen.com\/?p=44493"},"modified":"2011-11-23T18:49:00","modified_gmt":"2011-11-23T17:49:00","slug":"recension-%e2%80%93-the-legend-of-zelda-skyward-sword-vardagseskapism-nar-den-ar-som-bast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kulturbloggen.com\/?p=44493","title":{"rendered":"Recension \u2013 The Legend of Zelda: Skyward Sword, vardagseskapism n\u00e4r den \u00e4r som b\u00e4st"},"content":{"rendered":"<p>Betyg: 4\u2028<br \/>\nUtvecklare: Nintendo EAD<br \/>\nDistribut\u00f6r: Nintendo<br \/>\nSverigerelease: Ute nu<\/p>\n<p>Redan som liten slog jag i realitetens vassa kanter. Livet har s\u00e4llan lekt r\u00e4ttvist sedan dess. \u00c4ven idag, n\u00e4r vuxenv\u00e4rlden snurrar mig illam\u00e5endes, \u00f6nskar jag mig en kompass till ett alternativt universum. N\u00e4r jag sitter och funderar \u00f6ver hur ekonomin ska g\u00e5 ihop kan jag inte l\u00e5ta bli att t\u00e4nka att jag ocks\u00e5 vill bo i Links v\u00e4rld. T\u00e4nk att f\u00e5 bo i ett f\u00f6rtjusande litet hus med en mor som varvar matlagande med promenader runt k\u00f6ksbordet. I en v\u00e4rld d\u00e4r pengar d\u00f6ljer sig under gr\u00e4smattan. T\u00e4nk att kunna g\u00f6ra inbrott i folks hem, sl\u00e5 s\u00f6nder deras m\u00f6bler och stj\u00e4la deras saker framf\u00f6r \u00f6gonen p\u00e5 dem utan att de blir arga. Allt till tonerna av episk orkestermusik.<\/p>\n<p>The Legend of Zelda-serien firar 25 \u00e5r i \u00e5r. Skyward Sword \u00e4r seriens 16:e spel, och en prolog till allt som utspelat sig hittills. Det ges svar till varf\u00f6r hj\u00e4lten Link och prinsessan Zelda \u00e4r evigt bundna till att r\u00e4dda landet Hyrule fr\u00e5n den maktgalna Ganon. Det har f\u00f6rs\u00f6kts g\u00f6ra tidslinjer \u00f6ver n\u00e4r samtliga spel \u00e4ger rum. Jag f\u00f6redrar att se det som 16 separata universum. Det spekuleras i att v\u00e5rt universum \u00e4r gr\u00e4nsl\u00f6st. Med o\u00e4ndlighet f\u00f6ljer obegr\u00e4nsade \u00f6desskilldringar, vilket g\u00f6r legenden om Zelda evig.<\/p>\n<p>N\u00e5got som spekulerats kring lika mycket som den luddiga tidslinjen \u00e4r huruvida Zelda och Link ligger med varandra bakom kulisserna eller inte. N\u00e4r ungdomarna blickar in i varandras \u00f6gon fullkomligt sprutar det ut hormoner genom \u00f6ronen, vilket f\u00e5r mig att bara vilja skrika: MEN H\u00c5NGLA D\u00c5! Det hela sopas under mattan n\u00e4r det st\u00e4ndigt talas om livs\u00f6den. Men j\u00e4mf\u00f6r med producenten Shigeru Miyamotos andra mycket hyllade spelserie Super Mario. Huvudprotagonistens m\u00e5l \u00e4r sj\u00e4lvklart, men \u00e4nd\u00e5 dolt. Vad har en fet arbetarklassgubbe att vinna p\u00e5 genom att g\u00e5 igenom ett helvete? Om inte att i slut\u00e4ndan f\u00e5 pressa mustaschen mot en blondins persikol\u00e4ppar. <\/p>\n<p>Verklighetsflykten i Skyward Sword startar p\u00e5 Skyloft, en \u00f6 uppe i himlen d\u00e4r de st\u00e4ndigt reinkarnerade Zelda och Link bor. N\u00e4r Zelda kidnappas och f\u00f6rs ner till jordytan \u00e4r det upp till den gr\u00f6na tunikab\u00e4rande ungkarlen att leta r\u00e4tt p\u00e5 och r\u00e4dda henne i b\u00e4sta \u201dThe princess is in another castle\u201d-man\u00e9r. Dessv\u00e4rre har Links \u00e5terkommande trogna f\u00f6ljeslagare, h\u00e4sten Epona, \u00e5terf\u00f6tts som en r\u00f6d opersonlig j\u00e4ttef\u00e5gel. Det k\u00e4nns som en riktig f\u00f6rlust att Nintendo valt att plocka bort henne. Att galoppera genom \u00f6ppna f\u00e4lt i takt till Koji Kondos v\u00e4lkomponerade musik har alltid gett mig g\u00e5shud.<\/p>\n<p>Den st\u00f6rsta skillnaden fr\u00e5n tidigare Zelda-spel \u00e4r att man flyger fr\u00e5n en plats till en annan. Utvecklarna har dessutom velat r\u00e4tta till misstaget med f\u00f6r stora och tomma ytor som Twilight Princess hade. Dessv\u00e4rre krympte utrymmena lite v\u00e4l mycket. I och med att man inte heller rider genom platser \u00e4r det som att landa vid varje tempel, d\u00e4r samtliga milj\u00f6er \u00e4r direkt anknutna till dem. Det g\u00f6r att jag inte f\u00e5r n\u00e5gon k\u00e4nsla f\u00f6r landet i sin helhet. F\u00f6r en person som inte spelat gamla \u00e4ventyrsspel eller Zelda tidigare kan Skyward Sword k\u00e4nnas ih\u00e5ligt med simpel handling och labyrintmilj\u00f6er. Men man har en g\u00e5ng f\u00f6r\u00e4lskat sig i serien \u00e4r det k\u00e4nslor som inte svalnar oavsett hur \u00e4ventyrsgenren utvecklas och hur mycket Zelda st\u00e5r stilla.<\/p>\n<p>N\u00e5gon som totalraserar mitt liminala dr\u00f6mtillst\u00e5nd \u00e4r reses\u00e4llskapet Fi. Link \u00e4r inte helt ovan vid kvinnliga sidekicks som talar om f\u00f6r honom vad han ska g\u00f6ra. I Ocarina of Time f\u00f6rf\u00f6ljdes han av tourettesf\u00e9n Navi som konstant utbrast \u201dHey listen!\u201d I Twilight Princess tog han hj\u00e4lp av min personliga favorit, lilla Midna, som l\u00e4t den m\u00f6rka sarkasmen fl\u00f6da medan hon drev med Link. Fi, d\u00e4remot, \u00e4r en sidekick i bokstavlig bem\u00e4rkning. En riktig karatespark i sidan. S\u00e4nd fr\u00e5n en gudinna \u00e4r hennes huvudsyfte att dumf\u00f6rklara mig som spelare genom att upprepa vad jag listat ut f\u00f6r l\u00e4nge sedan, flera g\u00e5nger.<\/p>\n<p>Med undantag fr\u00e5n Fi, som visserligen blir ett enormt undantag med tanke p\u00e5 hur mycket plats hon tar, \u00e4r karakt\u00e4rerna bed\u00e5rande. Spelet har fyllts med nya, konstiga och roliga arter. Filurer som man bara vill gosa med i all o\u00e4ndlighet i en v\u00e4rld med grafik som \u00e4r som ett f\u00e4rgglatt k\u00e4rleksbarn mellan lekfulla The Wind Waker och vuxna Twilight Princess. Dock k\u00e4nns Skyward Sword \u00e4nd\u00e5 m\u00f6rkare \u00e4n tidigare titlar. D\u00f6den har varit relativt fr\u00e5nvarande i The Legend of Zelda. Fiender f\u00f6rvandlas till stj\u00e4rnstoft. Inget blod eller lik avsl\u00f6jar att fienden ens existerat. Men ord som d\u00f6d, mord och blod anv\u00e4nds flitigt denna g\u00e5ng. Vilket g\u00f6r att serien k\u00e4nns mognare \u00e4n tidigare. <\/p>\n<p>Den \u00f6kade sv\u00e5righetsgraden \u00e4r ytterligare n\u00e5got som g\u00f6r att spelet k\u00e4nns mer riktat \u00e5t \u00e4ldre publik. Planering och strategi har blivit viktigare \u00e4n n\u00e5gonsin. Stridstekniken \u00e4r mer avancerad d\u00e5 fiender blivit b\u00e4ttre p\u00e5 att blockera med sina vapen. Man f\u00e5r helt enkelt planera hur man svingar sv\u00e4rdet ist\u00e4llet f\u00f6r att st\u00e5 och luftrunka dem till d\u00f6ds. Link blir l\u00e4tt utmattad om man svingar sv\u00e4rdet f\u00f6r mycket, springer eller kl\u00e4ttrar utan att vila. Pusslen k\u00e4nns dessutom mer komplicerade, p\u00e5 gott och ont. Jag fick t\u00e4nka mig f\u00f6r extra noga, men fann mig sj\u00e4lv springandes i cirklar m\u00e5nga g\u00e5nger. <\/p>\n<p>Jag har inte varit helt emot anv\u00e4ndning av Wii:s handkontroller. Att svinga sv\u00e4rdet med hela armen ist\u00e4llet f\u00f6r ett knapptryck \u00f6kar realismen. D\u00e4remot har omkalibreringen av handkontrollen varje g\u00e5ng den legat stilla f\u00f6r l\u00e4nge, drivit mig till vansinne. F\u00f6r att precisera Links r\u00f6relser har man anv\u00e4nt sig av MotionPlus. Dessv\u00e4rre k\u00e4nde jag ingen st\u00f6rre skillnad. Link reagerade en halv sekund efter mina kroppsr\u00f6relser \u00e4nd\u00e5, och han k\u00e4ndes relativt sv\u00e5rstyrd d\u00e5 han ofta st\u00f6rtade mot sin d\u00f6d n\u00e4r jag siktade mot n\u00e4sta plattform. Det har dessutom satts in en hel del jobbiga funktioner f\u00f6r att nyttja Wii-moten till fullo. Bland annat fungerar den som en gps f\u00f6r diverse saker man s\u00f6ker genom spelets g\u00e5ng. Och s\u00f6ka f\u00e5r man g\u00f6ra s\u00e5 det r\u00e4cker och blir \u00f6ver.<\/p>\n<p>Trots bristande kontroll och avgr\u00e4nsade milj\u00f6er \u00e4r Skyward Sword en utm\u00e4rkt vardagseskapism. Milj\u00f6erna \u00e4r visserligen inte av HD-kvalit\u00e9 men det hindrar dem inte fr\u00e5n att vara oerh\u00f6rt vackra och inbjudande. Vem vill inte bo i en v\u00e4rld d\u00e4r man bara kan rycka p\u00e5 axlarna och s\u00e4ga: \u201ddet \u00e4r lugnt, Link kirrar biffen\u201d? F\u00f6r att sedan s\u00e4tta sig ner och sl\u00f6sa en eftermiddag p\u00e5 att se n\u00e4r sm\u00e5 dyngbaggar  rullar sig sj\u00e4lva och sina bajsbollar ner i lavan och d\u00f6r. <\/p>\n<p><strong>Text: Kerstin Alex<\/strong><\/p>\n<p>L\u00e4s \u00e4ven andra bloggares \u00e5sikter om <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/The+Legend+of+Zelda\" rel=\"tag\">The Legend of Zelda<\/a>, <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/spelrecension\" rel=\"tag\">spelrecension<\/a>, <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/spel\" rel=\"tag\">spel<\/a>, <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/Skyward+Sword\" rel=\"tag\">Skyward Sword<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Betyg: 4\u2028 Utvecklare: Nintendo EAD Distribut\u00f6r: Nintendo Sverigerelease: Ute nu Redan som liten slog jag i realitetens vassa kanter. Livet har s\u00e4llan lekt r\u00e4ttvist sedan dess. \u00c4ven idag, n\u00e4r vuxenv\u00e4rlden snurrar mig illam\u00e5endes, \u00f6nskar jag mig en kompass till ett alternativt universum. N\u00e4r jag sitter och funderar \u00f6ver hur ekonomin ska g\u00e5 ihop kan jag [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":44494,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_genesis_hide_title":false,"_genesis_hide_breadcrumbs":false,"_genesis_hide_singular_image":false,"_genesis_hide_footer_widgets":false,"_genesis_custom_body_class":"","_genesis_custom_post_class":"","_genesis_layout":"","footnotes":""},"categories":[16],"tags":[6613,12294,5307,6612],"class_list":{"0":"post-44493","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-recension","8":"tag-skyward-sword","9":"tag-spel","10":"tag-spelrecension-2","11":"tag-the-legend-of-zelda","12":"entry"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/44493","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=44493"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/44493\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44495,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/44493\/revisions\/44495"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/44494"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=44493"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=44493"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=44493"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}