{"id":43338,"date":"2011-11-07T19:25:25","date_gmt":"2011-11-07T17:25:25","guid":{"rendered":"http:\/\/kulturbloggen.com\/?p=43338"},"modified":"2011-11-07T19:25:25","modified_gmt":"2011-11-07T17:25:25","slug":"lex-grimbley-%e2%80%93-snabba-bilar-och-hockey-vi-har-pratat-med-producenten-till-need-for-speed-the-run","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kulturbloggen.com\/?p=43338","title":{"rendered":"Alex Grimbley \u2013 snabba bilar och hockey, vi har pratat med producenten till Need for Speed: The Run"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/NFS-The-Run.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/kulturbloggen.com\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/NFS-The-Run-300x183.jpg\" alt=\"\" title=\"NFS-The-Run\" width=\"300\" height=\"183\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-43339\" \/><\/a><\/p>\n<p>Om drygt tv\u00e5 veckor utvidgar Electronic Arts deras Need for Speed-serie med The Run, en racingupplevelse som likt tidigare installationer \u00e4r spr\u00e4ngfyllt med attityd, snabba bilar och objektifierade kvinnor. Men till skillnad fr\u00e5n tidigare delar har studion EA Black Box ambitionen att ber\u00e4tta en historia om en bilt\u00e4vling p\u00e5 liv och d\u00f6d fr\u00e5n San Fransisco till New York. Vi har pratat med producenten Alex Grimbley om hans ambitioner, spelsmak, bilar och sj\u00e4lvklart Need for Speed: The Run.<\/p>\n<p><strong>Hej Alex, kan du ber\u00e4tta lite om Need for Speed: The Run f\u00f6r oss?<\/strong><br \/>\nNeed for Speed: The Run handlar om ett olagligt race fr\u00e5n San Fransisco till New York. Du spelar som Jack, en man som hamnat i ordentligt trubbel och beh\u00f6ver pengar f\u00f6r att ta sig ur situationen. Han ansluter sig d\u00e4rf\u00f6r till den olagliga t\u00e4vlingen med f\u00f6rhoppningen att vinstpotten ska bli hans r\u00e4ddning. Det var l\u00e4nge sedan vi sl\u00e4ppte ett Need for Speed-spel med en handling. Nu f\u00e5r vi chansen att vidareutveckla det konceptet och ta det till episka proportioner. Id\u00e9n med en t\u00e4vling genom staterna \u00e4r att avbilda landskapen, bilarna och dylikt med enorm precision s\u00e5 de k\u00e4nns realistiska. Vi vill att det ska bli en st\u00f6rre upplevelse \u00e4n n\u00e5got av de tidigare spelen.<\/p>\n<p><strong>N\u00e4r du tidigare idag presenterade spelet f\u00f6r pressen sa du att Black Box haft visioner som de inte kunnat f\u00f6rverkliga fram tills nu. Ber\u00e4tta lite om dessa visioner.<\/strong><br \/>\nDen stora fr\u00e5gan f\u00f6r oss var hur vi ska lyckas s\u00e4lja detta race genom staterna till spelaren. Vi visste att vi inte kunde skapa fyra, fem banor och s\u00e4ga \u2019\u2019h\u00e4r har ni\u2019\u2019 haha, d\u00e5 skulle ju folk sj\u00e4lvklart bli besvikna. Det vore inget race. Vi vill ist\u00e4llet portr\u00e4ttera USAs landskapsvariationer: \u00f6knarna, bergen, mellersta USAs majsf\u00e4lt, New Yorks gator och arkitektur, \u00f6stkusten och s\u00e5 vidare. Vi har aldrig tidigare haft en motor som till\u00e5tit detta, och f\u00f6rst nu \u00e4r det m\u00f6jligt.<\/p>\n<p><strong>Vad anser du om den samtida racinggenren \u00f6verlag?<\/strong><br \/>\nJag har v\u00e4ldigt positiv till genren just nu. Den har legat lite stilla ett tag men nu b\u00f6rjar den vakna upp igen. Framf\u00f6r allt \u00e4r det h\u00e4ftigt hur det finns n\u00e5got f\u00f6r alla olika sorters entusiaster. Vi har Forza Motorsport och Gran Turismo som har sin givna plats i marknaden och som jag f\u00f6r \u00f6vrigt verkligen gillar. Det \u00e4r spel \u00e4mnade \u00e5t en allvarligare publik som efters\u00f6ker realism och detaljrikedom. Men det \u00e4r ocks\u00e5 h\u00e4ftigt att det finns en plats i marknaden f\u00f6r actionbilspelen, som man kan kalla dem, i stil med Need for Speed-serien.<\/p>\n<p><strong>Och p\u00e5 din fritid, vilka spel \u00e4r det som dominerar hemmet?<\/strong><br \/>\nHmm, l\u00e5t mig f\u00e5 t\u00e4nka h\u00e4r \u2026<\/p>\n<p><strong>Det beh\u00f6ver inte vara ett racingspel<\/strong><br \/>\nHaha, faktiskt s\u00e5 \u00e4r det fr\u00e4mst bilspel jag spelar. Jag \u00e4r sj\u00e4lv ett stort fan av Forza Motorsport och Gran Turismo-serien som sagt, s\u00e5 de spelar jag v\u00e4ldigt mycket. <\/p>\n<p><strong>M\u00e5nga spelutvecklare menar att man inte har tid f\u00f6r att spela annat n\u00e4r man utvecklar ett spel. G\u00e4ller detta \u00e4ven f\u00f6r dig?<\/strong><br \/>\nDet borde kanske vara s\u00e5, men s\u00e5 \u00e4r det inte. Vi har v\u00e4ldigt m\u00e5nga bilfanatiker i v\u00e5rat utvecklingsteam s\u00e5 de flesta lunchrasterna \u00e4gnas \u00e5t att kl\u00e5 varvtider i diverse racingspel. <\/p>\n<p><strong>Och du n\u00e4mnde \u2026<\/strong><br \/>\nF\u00f6rl\u00e5t att jag avbryter men nu n\u00e4r jag t\u00e4nker efter s\u00e5 har jag precis b\u00f6rjat med ett nytt spel som inte \u00e4r ett racingspel! Eftersom jag just flyttat till Kanada f\u00f6rs\u00f6ker jag l\u00e4ra mig spela NHL haha.<\/p>\n<p><strong>Haha, och hur g\u00e5r det?<\/strong><br \/>\nJo det g\u00e5r helt okej! Jag har precis f\u00f6rst\u00e5tt mig p\u00e5 reglerna och hur man g\u00f6r m\u00e5l.<\/p>\n<p><strong>F\u00f6r att \u00e5terg\u00e5 till The Run, n\u00e4r jag provade p\u00e5 spelet fick jag intrycket att ni har h\u00e4mtat mycket inspiration fr\u00e5n filmens v\u00e4rld. Vad skulle du s\u00e4ga \u00e4r era huvudsakliga inspirationsk\u00e4llor?<\/strong><br \/>\nN\u00e4r vi s\u00e4tter oss ned med utvecklingsteamet f\u00f6r att planera ett spel \u00e4r tonen och stilen det f\u00f6rsta vi diskuterar. N\u00e4r vi best\u00e4mde hur The Run skulle bli kategoriserade vi in tv\u00e5 olika sorters typer av bilfilmer. Vi hade \u00e5 ena sidan l\u00e4ttsamma bilfilmer i stil med The Fast and the Furious som k\u00f6r p\u00e5 Hollywood-action stilen samtidigt som vi har de mer seri\u00f6sa och lite mer nedtonade biljakterna som man ser i The Ronin och The Bourne Identity.Vi har h\u00e4mtat inspiration fr\u00e5n dessa, men tanken \u00e4r att hamna n\u00e5gonstans d\u00e4remellan. F\u00f6r att tydligt kunna skapa den ton vi s\u00f6ker definierade vi tidigt en slags \u2019\u2019antivision\u2019\u2019 som best\u00e5r av att spelet fylls med explosioner \u00f6verallt. Allting spr\u00e4ng och s\u00e5 fort en bil krockar s\u00e5 resulterar det i en explosionsfest. Ist\u00e4llet vill vi leverera en tyngre, verkligare upplevelsen.<\/p>\n<p>Tack f\u00f6r din tid Alex, det ska bli intressant att se om ni lyckas fullborda er vision med Need For Speed: The Run.<br \/>\nTack sj\u00e4lv, jag hoppas ni gillar det!<\/p>\n<p><strong>Text: Aldo Sartori<\/strong><\/p>\n<p>L\u00e4s \u00e4ven andra bloggares \u00e5sikter om <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/spel\" rel=\"tag\">spel<\/a>, <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/intervju\" rel=\"tag\">intervju<\/a>, <a href=\"http:\/\/bloggar.se\/om\/racingspel\" rel=\"tag\">racingspel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Om drygt tv\u00e5 veckor utvidgar Electronic Arts deras Need for Speed-serie med The Run, en racingupplevelse som likt tidigare installationer \u00e4r spr\u00e4ngfyllt med attityd, snabba bilar och objektifierade kvinnor. Men till skillnad fr\u00e5n tidigare delar har studion EA Black Box ambitionen att ber\u00e4tta en historia om en bilt\u00e4vling p\u00e5 liv och d\u00f6d fr\u00e5n San Fransisco [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_genesis_hide_title":false,"_genesis_hide_breadcrumbs":false,"_genesis_hide_singular_image":false,"_genesis_hide_footer_widgets":false,"_genesis_custom_body_class":"","_genesis_custom_post_class":"","_genesis_layout":"","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[12281,4622,12294],"class_list":{"0":"post-43338","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","6":"category-intervju","7":"tag-intervju","8":"tag-racingspel","9":"tag-spel","10":"entry"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/43338","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=43338"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/43338\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=43338"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=43338"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kulturbloggen.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=43338"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}